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VRビジネスの衝撃 「仮想世界」が巨大マネーを生む (NHK出版新書)(Kindle版)

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ナスオだよ( ´ ▽ ` )ノ
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いまだにキーボード、というコメントが紹介されてる箇所がある のだけれど、VRの技術が進んでもキーボードをイノベートする 技術の登場につながるイメージは思い浮かばない気がする。 今のとこ、自分自身はVRに興味ない(いや本当に無ければ、 この本は読まなかったわけだが)のだけれど、 もし将来たとえば服の試着を自室で仮想的にできるように なれば買物に便利だから、絶対利用する。 さらに、試食もできるようになれば絶対絶対利用する。 (ありうるか、それ)
ナスオだよ( ´ ▽ ` )ノ

キーボードの代わりになる(進歩して代替する)としたら  ・音声入力がもっとまともでマシになる  ・手書きを活字に変換  など、だろうか。。よく考えるとありうる話だ

01/08 12:50
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lop
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ワイヤレスのオキュラスが欲しいのですが、これ読んだらより欲しくなった。 VRの先駆者が小説読んでこうしたいとか、これ作れそうとかなんかすごくワクワクしました。 MRは初めて聞いたし、ヴァーチャルリアリティが拡張現実と仮想現実で感覚が違うのはおもしろい。
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Taizo
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個人的には伸びまくってソードアートオンラインくらいの世界が実現してほしい。初めてPSVRで「化物語」の動画(?)を試聴した時は衝撃的だった。2017年くらいだったと思う。ちょうどこの本が出た後くらい。あの時のバズり方に比較するとなんとなく伸びてないなって印象がある。ちょっと調べた感じハードはすごいけどコンテンツが少ないみたいだ。コンシューマー向けは特に。ただ中国企業も参入してるみたいだし、進む時は指数関数的に進むんだろうと思う。たのしみ。
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にたす
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2020年に読むには古くなってしまっている部分が多いが、内容はまとまっているといえる。文章も読みにくくはない。ただ、誤字や文法の誤りがやや多いのが気になる。 一般への普及を期待されていたスマートフォンを使うVRではGoogleもサムスンもコンテンツを拡充できないまま終わり、今は本体だけで利用できるOculus Questが他をリードしている環境だろうか。ViveやPSVRはここに書かれているデバイスが今も現役。今年の末くらいからそれぞれの次世代機が出ればまた勢力図が変化するかも。
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yavℹ︎
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VR元年などと言われるが、どうなんだろう。梅田ではVRの体験デモがされていた。これも口コミでどれだけ伸びるか?
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Tatsuya Kido
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分かりやすい。VR、AR、MRの違いも分かりやすかった。
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