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dai
さんの感想・レビュー

dai
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有名ゲームの体験デザインを科学していて面白かった。1.仮説→試行→嬉しい、2.仮説→試行→驚き→、3.翻弄→伏線→意味付け(成長)をベースにして体験をデザインしてみたい。 ゲームって確かにオープニングのシーンに戻ったりするけど、そんな意味があるとは知らなかった。でも、始まりと全クリした後で自分の成長が感じられる、なるほど。この理論を転用するならば、「ファンを育てて始まりの頃の自分と比較する」とか。転用してみよう。
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dai
さんの最近の感想・レビュー

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読書データ

プロフィール

登録日
2019/04/30(2156日経過)
記録初日
2017/05/01(2885日経過)
読んだ本
213冊(1日平均0.07冊)
読んだページ
58435ページ(1日平均20ページ)
感想・レビュー
136件(投稿率63.8%)
本棚
3棚
性別
血液型
O型
職業
営業・企画系
現住所
東京都
外部サイト
自己紹介

ビジネス書籍中心に読んでます。ですが、アウトプットしたり意見交換が不足しています…
マーケティング、CRM、カスタマー・エクスペリエンス、戦略、生産性向上あたりがキーワードです。
似ているような本を読んでいる方は、お気に入り登録し合って切磋琢磨していきたいです、よろしくお願いします!!

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