測定のコストは低くなっている、フィードバックタイミング、使う目的:関係性強化、フィードバック可視化、ハマる行動の分析。プレイヤーが楽しむ順序から。ゲーミフィケーションの構築のアイデア→ビジネスモデルから。レベルデザイン。気をつけること:設計者の偏り、ズル、プライバシー。
歳を取り読書の楽しさがわかってきました。
この機能をご利用になるには会員登録(無料)のうえ、ログインする必要があります。
会員登録すると読んだ本の管理や、感想・レビューの投稿などが行なえます
測定のコストは低くなっている、フィードバックタイミング、使う目的:関係性強化、フィードバック可視化、ハマる行動の分析。プレイヤーが楽しむ順序から。ゲーミフィケーションの構築のアイデア→ビジネスモデルから。レベルデザイン。気をつけること:設計者の偏り、ズル、プライバシー。