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Sean
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Sean
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以下、キーワードを箇条書きに。 物語、ソーシャル、ゲーム。飽きたあとに行動を繰り返させる設計、ポイントカードは外的動機づけ、ゲーミフィケーションでは内的動機づけをする、プレイ時間は隠す、紙コップを減らすアイデアの例、参加コストは低くする、トリガー一回に対してイベント発生確率が高い、あと何時間で回復、利用回数の記録、来訪特典:マイスターバックスリワード、評価し合えるディズニーの仕組み、評価軸を多くする
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測定のコストは低くなっている、フィードバックタイミング、使う目的:関係性強化、フィードバック可視化、ハマる行動の分析。プレイヤーが楽しむ順序から。ゲーミフィケーションの構築のアイデア→ビジネスモデルから。レベルデザイン。気をつけること:設計者の偏り、ズル、プライバシー。

06/04 19:17
0255文字
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Sean
さんの最近の感想・レビュー

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読書データ

プロフィール

登録日
2011/11/03(4885日経過)
記録初日
2011/11/09(4879日経過)
読んだ本
586冊(1日平均0.12冊)
読んだページ
161540ページ(1日平均33ページ)
感想・レビュー
539件(投稿率92.0%)
本棚
10棚
性別
職業
IT関係
自己紹介

歳を取り読書の楽しさがわかってきました。

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